Imprezy integracyjne
Poszukiwanie Bursztynowej Komnaty (do 25os.)
Eksploracja jaskini – to jedna z najlepszych i najbardziej extremalnych atrakcji naszego regionu. Nie myślcie, że jest to obiekt z szerokimi chodnikami i oświetleniem. Nic z tego! Dzięki nam będziecie mogli poczuć się jak prawdziwi odkrywcy. To wspaniała dawka adrenaliny i emocji, gdzie liczą się takie wartości jak praca zespołowa, zaufanie i przełamywanie własnych lęków. Jest to doskonałe narzędzie team-buildingowe.
Jaskinia jest wymagająca i nadaje się tylko dla grup, które lubią ekstremalne i nowe wyzwania. Osoby powinny być sprawne preferujące aktywne formy wypoczynku.
DO JASKINI MAX. JEDNORAZOWO WCHODZI 25os. + 3 PRZEWODNIKÓW
Do jaskini należy zabrać buty (mogą być kalosze) i skarpety na zmianę oraz luźne wygodne spodnie. Jeansy nie są wskazane!
CELE DYDAKTYCZNE:- uczenie się umiejętności poprawnej komunikacji
- budowanie zaufania
- umiejętność pracy w zespole
- osiąganie jasno określonych celów
- nauczenie się poprawnego formułowania zadań
- odkrycie jak wiele człowiek jest w stanie osiągnąć, dzięki działaniu w grupie i przy precyzyjnie formułowanych wskazówkach
Cennik:
| ILOŚĆ OS. | Do 20 | 21-40 | Pow. 40 |
|---|---|---|---|
| PLN/os. netto | 175 | 165 | 150 |
NA TROPIE LICZYRZEPY – TAJEMNICZEGO DUCHA GÓR (do 200os.)
Jest to regionalna gra fabularna oparta na legendach o Karkonoszach – Górach Olbrzymich.
O Liczyrzepie powstało wiele legend - jedna z nich mówi o tym, jak Liczyrzepa porwał świdnicką księżniczkę, która dla odwrócenia jego uwagi kazała mu liczyć rzepę w polu, a następnie korzystając z okazji uciekła. I tak rozgoryczony Duch Gór błąka się do dziś po Karkonoszach...
Gra terenowa odbywać się będzie w grupach w przepięknej okolicy Karkonoskiego Parku. Stanowiska z zadaniami będą rozstawione tak, że przejście do następnej konkurencji będzie możliwe tylko i wyłącznie po zaliczeniu zadania. Ponadto na każdym stanowisku będą do rozwiązania zagadki logiczne i będą ukryte legendy o Karkonoszach. Najlepszy zespół, któremu uda się zdobyć wszystkie legendy w najkrótszym czasie i odgadnie hasło dostanie nagrodę w postaci rzeźbionych figurek Ducha Gór.
CELE DYDAKTYCZNE:
- uczenie się umiejętności poprawnej komunikacji
- budowanie zaufania
- umiejętność pracy w zespole
- osiąganie jasno określonych celów
Cennik:
| ILOŚĆ OS. | Do 20 | 21-40 | Pow. 40 |
|---|---|---|---|
| PLN/os. netto | 145 | 125 | 100 |
NA FRONCIE – PAINTBALL (do 30os. w polaczeniu z Karkonosze Adventure do 60os.)
Paintball – tutaj liczy się zespołowa współpraca ramię w ramię! Kto nie jest w twojej drużynie, jest twoim wrogiem...! Przymierz, wyceluj, strzelaj!!! Jest to walka na śmierć i życie;-) Zadaniem każdego zespołu jest zdobycie flagi przeciwnika. Szalenie istotnym elementem podczas gier paintballowych jest komunikacja i współpraca. Zadaniem każdej druzyny jest opracowanie strategii na zdobycie flagi przeciwnika przy jednoczesnym zabezpieczeniu swojej flagi. Paintball to doskonala porcja ruchu i pozytywnej adrenaliny.
Cennik:
| ILOŚĆ OS. | Do 20 | 21-40 | 41-60 |
|---|---|---|---|
| PLN/os. netto | 75 tylko paintball | 185 paint + kark.adv. | 175 paint.+kark.adv. |
PRZYGODA NA WYSOKOSCI (do 50os.)
PRZYGODA NA WYSOKOŚCI to porcja zajec wspinaczkowych.
Zabawa jest organizowana na skalkach niedaleko hotelu. Wymaga od uczestników sportowego ubioru i obuwia. Całość grupy zostaje podzielona na mniejsze grupki. Na każdym stanowisku jest instruktor czuwający nad sprawnym i bezpiecznym pokonywaniem przygotowanych atrakcji.
Wszystkie grupy będą musiały zaliczyć te same punkty techniczne tj. kolejka tyrolska, wspinaczka skałkowa, most linowy.
Kolejka tyrolska – bardzo efektowny, szybki zjazd kątowy na bloczkach po linach, instalacje rozmieszczone są na przepięknych ekspozycjach skalnych.
Most linowy - zwany inaczej mostem murzyńskim, to przeprawa linowa po dwóch równolegle rozwieszonych nad ziemią linach. Należy dojść do końca mostu i z powrotem.
Wspinaczka skałkowa – chodzi o wspięcie się jak najwyżej do wyznaczonego punktu,.Cennik:
| ILOŚĆ OS. | Do 20 | 21-40 | 41-50 |
|---|---|---|---|
| PLN/os. netto | 175 | 155 | 125 |
ZAWODY STRZELECKIE Z NAGRODAMI (10-100os)
"Złota strzała" ZAWODY STRZELECKIE Z NAGRODAMI
W tej zabawie wiek i ubiór nie grają żadnej roli.
Organizatorzy przygotowują stanowiska strzeleckie według wcześniejszych uzgodnień z organizatorami: stanowiska łucznicze (dysponujemy łukami sportowymi oraz posiadamy luki dla osob leworęcznych), wiatrówek (z celownikiem, muszką, szczerbinką), strzelnicy paintballowej. Zostają sporządzone listy startowe i podzial na grupy. Każdy uczestnik oddaje kilka strzałów na każdym stanowisku wypróbowując każdy rodzaj broni. Potem zaczyna się prawdziwy turniej. Dla najlepszych zawodnikow przewidziane sa nagrody.
Cennik:
| ILOŚĆ OS. | Do 20 | 21-40 | 41-60 |
|---|---|---|---|
| PLN/os. netto | 95 | 85 | 70 |
KARKONOSZE ADVENTURE OFF ROAD 4X4 (do 30os. w polaczeniu z paintballem do 50os.)
Quady – jazda quadami w terenie po lasach i pagórkach to jedna z najlepszych atrakcji w naszej ofercie. Mocne wrażenia i wspaniałe przeżycia gwarantowane. Grupy wyjeżdżają do lasu jako jedna zgrana drużyna w myśl zasady: jeden za wszystkich wszyscy za jednego...
Samochody terenowe OFF ROAD 4x4 – do dyspozycji będą samochody terenowe marki LANDROVER DEFENDER. Do każdego samochodu wchodzą uczestnicy + instruktor. Zadanie polega na zespołowym pokonaniu wyznaczonej trasy przejazdu. Uczestnicy sami prowadzą pojazdy!Cennik:
| ILOŚĆ OS. | Do 20 | 21-40 | 41-60 |
|---|---|---|---|
| PLN/os. netto | 195 | 185 | 175 paint.+kark.adv. |
GRA MIEJSKA – POZNAJ SZKLARSKA POREBE (bez ograniczen)
Przykładowe zadania:
Zadanie 1
Zespół musi dotrzeć do Skal Marianek i znaleźć informacje, jaka maja wysokość, ale żeby się tego dowiedziec zespol będzie musial się wspiąć po informacje przyczepiona na koncu drogi wspinaczkowej.
Zadanie 2
wymyśl NAZWĘ ZESPOŁU – im śmieszniejsza tym większe szanse na wygraną...
Zadanie 3
zrób zdjęcie na tle wszystkich miejsc, do których grupa musi dotrzeć – zdjęcia mają być śmieszne z głupimi minami, pozami i mają być na nim wszyscy członkowie zespołu – w tle koniecznie atrakcja wyszczególniona w tabeli punktowej
Zadanie 4
Udziel odpowiedzi na 4 zagadki logiczne, tylko prawidłowe odpowiedzi dają szansę na dotarcie do Ducha Gór
Zadanie 5
udziel odpowiedzi dotyczącej legendy o Duchu Gór, bez tej odpowiedzi nawet nie zbliżajcie się do Ducha Gór!!!
Zadanie 6
W sklepie spożywczym udziel odpowiedzi na zagadkę logiczną. Tam dostaniecie GPS z koordynatami, które zaprowadzą was w kolejne miejsce…
Zadanie 7
Na tablicy cenowej w Karczmie Góralskiej ukryte są cyfry – (wskazówkę jak otrzymać cyfry otrzymacie na starcie) Cyfry dadzą odpowiedź na pytanie jaką wysokość ma Szrenica.
Zadanie 8
Znajdź kościół, przy którym widnieje łacińska sentencja, która będzie hasłem dla instruktora (może być wypowiedziana po polsku). Instruktora należy odszukać w pobliżu tego kościoła. Od niego drużyna otrzyma GPS, do którego zostaną wprowadzone współrzędne, którymi są cyfry spisane z przystanku autobusowego. GPS doprowadzi Was do kolejnego zadania.
Zadanie 9
Znajdź informacje dotyczaca Starej Chaty Walońskiej. Tam czeka zadanie.
Postarajcie się przy pomocy wielkiego pisaka, do którego przymocowane są linki jak najdokładniej odwzorować wielką podeszwę górskiego buta, będącą symbolem Skweru Zdobywców. Każdy uczestnik może trzymać tylko jedną linkę. Drużyna musi współpracować, aby wykonać zadanie.
Zadanie 10
SKARBIEC Ducha Gór – uczestnicy mają za zadanie odgadnąć nazwy tajemniczych minerałów i kamieni szlachetnych występujących u nas w górach. Każdy odgadnięty minerał to punkt dla grupy. Odgadnięte minerały to punkt dla grupy…
Zadanie 11
Pijany kowal – zadanie bardzo zabawne, chodzi o to aby w jak najkrótszym czasie wbić dużego gwoździa w pieniek. Zadanie wydaje się banalne, ale nic z tego...
Są to tylko niektóre nasze propozycje zadań. Dla Państwa możemy je dowolnie modyfikować oraz dodawać nowe.
Cennik:
| ILOŚĆ OS. | Do 20 | 21-40 | 41-60 |
|---|---|---|---|
| PLN/os. netto | 95 | 85 | 70 |
















Imprezy integracyjne


